o nas

Upodabljanje v realnem času v oblaku

2025-12-11 14:56

Upodabljanje v realnem času v oblaku se nanaša na zagon aplikacij, iger ali namiznih sistemov na strežnikih v oblaku, kar končnim uporabnikom omogoča oddaljen dostop do njih in njihovo uporabo prek spletnih brskalnikov, mini programov, lahkih odjemalcev, VR-očal in drugih metod. Uporabniški vnosni dogodki iz terminalne naprave se v realnem času prenašajo nazaj v oblak, kar uporabnikom zagotavlja takojšnje povratne informacije in interaktivno izkušnjo. Glavna prednost te rešitve je v priročni izkušnji »klikni za uporabo«. Uporabnikom ni treba prenesti in namestiti velikih odjemalcev ali igralnih paketov; do visokokakovostne upodobljene vsebine lahko takoj dostopajo z enim samim klikom prek lahkih vstopnih točk, kot so brskalniki ali mini programi. Poleg tega lahko vgrajena funkcija izvornega snemanja v realnem času zajame zaslon v oblaku in potek delovanja, kar uporabnikom omogoča, da ohranijo vznemirljive igralne trenutke ali profesionalne vadnice za delovanje. S podporo tehnologije upodabljanja aplikacij v oblaku strežniki v oblaku obdelujejo zahtevne naloge, kot sta kompleksno 3D-modeliranje in upodabljanje visokoločljivostne igralne grafike. Terminalska naprava je odgovorna le za sprejemanje video toka in prenos ukazov, kar znatno zmanjša strojno oviro za uporabnike. Značilnost delovanja v oblaku ne zagotavlja le sinhronizacije podatkov med več terminali, temveč tudi učinkovito preprečuje težave z zmogljivostjo, kot sta zatikanje in pregrevanje, s katerimi se lahko lokalne naprave soočajo pri visoki obremenitvi, s čimer se igranje iger v oblaku iz ekskluzivne oblike zabave za vrhunske naprave spremeni v dostopno izkušnjo za vsakogar. Ne glede na to, ali gre za igralce, ki uživajo v igrah AAA, ali za podjetja, ki uvajajo aplikacije za sodelovanje v oblaku, ta rešitev izkorišča učinkovitost funkcije »klikni za uporabo«, praktičnost izvornega snemanja in vrhunsko zmogljivost upodabljanja aplikacij v oblaku, da uporabnikom zagotovi nemoteno, stabilno in stroškovno učinkovito izkušnjo storitve v oblaku.

 

Pogosto zastavljena vprašanja

Application Cloud Rendering

V: Kje leži bistvena prednost rešitve Tencent Cloud za upodabljanje igralnih aplikacij v oblaku?

A: Osrednja priročnost te rešitve je osredotočena na izkušnjo »klikni za uporabo« in model delovanja v oblaku. Po eni strani funkcija »klikni za uporabo« uporabnike osvobaja dolgočasnih postopkov tradicionalnega prenosa, namestitve in posodobitev; ne glede na to, ali gre za igre v oblaku ali profesionalne aplikacije, jih je mogoče uporabiti neposredno ob odprtju dostopne točke. Po drugi strani pa arhitektura delovanja v oblaku postavlja vse računalniške naloge v oblak, kar uporabnikom omogoča nemoteno izvajanje vsebin z veliko zahtevo na telefonih, tablicah in računalnikih z nizkimi specifikacijami. Hkrati tehnologija upodabljanja aplikacij v oblaku v rešitvi zagotavlja video izhod visoke ločljivosti, funkcija izvornega snemanja pa uporabnikom omogoča, da kadar koli shranijo vsebino delovanja v oblaku, kar še dodatno izboljša udobje uporabe.

Click-to-Use

V: Kakšne ključne vloge ima tehnologija upodabljanja aplikacij v oblaku (Application Cloud Rendering) v rešitvi za igranje iger v oblaku podjetja Tencent Cloud?

A: Tehnologija upodabljanja aplikacij v oblaku (Application Cloud Rendering) je osrednja podpora te rešitve in igra dve ključni vlogi. Prvič, zahtevne naloge, kot sta kompleksno upodabljanje grafike in izračun podatkov, prenese na visokozmogljive strežnike v oblaku, s čimer razbremeni terminalske naprave velikih računalniških bremen. To omogoča nemoteno izkušnjo igranja iger v oblaku na napravah z nizkimi specifikacijami. Drugič, tehnologija upodabljanja aplikacij v oblaku zagotavlja dosledne in visokoločljivostne vizualne slike na več terminalih. V kombinaciji s stabilno arhitekturo delovanja v oblaku uporabniki dosežejo nemoteno in identično izkušnjo pri preklapljanju med različnimi napravami. Poleg tega ima videoposnetek, ki ga posname funkcija Native Recording, koristi od visokokakovostnega izhoda upodabljanja aplikacij v oblaku, kar ima za posledico jasne in podrobne posnetke, ki ustrezajo potrebam uporabnikov.

Cloud Gaming

V: Kakšno praktično vrednost funkcija Native Recording prinaša uporabnikom v rešitvi Tencent Cloud Cloud Cloud Gaming Application Cloud Rendering? 

A: Funkcija izvornega snemanja je pomemben praktični modul te rešitve, ki uporabnikom zagotavlja številne praktične prednosti. Za igralce iger v oblaku lahko funkcija izvornega snemanja v realnem času zajame vznemirljive trenutke v igri. Posneti posnetki, podprti s tehnologijo Application Cloud Rendering, so visoke jasnosti in brez zatikanja, kar odpravlja potrebo po dodatni programski opremi za snemanje zaslona. Za poslovne uporabnike lahko funkcija izvornega snemanja posname delovne poteke znotraj aplikacij v oblaku, kar olajša usposabljanje zaposlenih in pregled procesov. Poleg tega, ker celoten sistem deluje po modelu delovanja v oblaku, je mogoče izvorno posneto vsebino neposredno shraniti v oblak, kar omogoča enostavno pridobivanje in deljenje kadar koli. V kombinaciji s priročno dostopno točko »klikni za uporabo« lahko uporabniki hitro zaključijo celoten postopek snemanja, pregleda in deljenja, kar še dodatno poveča praktično vrednost rešitve Application Cloud Rendering.




Dobite najnovejšo ceno? Odgovorili bomo čim prej (v roku 12 ur)
This field is required
This field is required
Required and valid email address
This field is required
This field is required
For a better browsing experience, we recommend that you use Chrome, Firefox, Safari and Edge browsers.